„CYBERQUIZOWANIE – GRYWALIZACJA SZKOLNA”
Bezpieczne poruszanie się w cyberprzestrzeni, to temat wciąż ważny i aktualny. W ramach projektu „CyberQuizowanie – grywalizacja szkolna”, realizowanego przez Fundację LexCultura dzięki środkom @Fundacja Santander uczniowie klas 3d i 1d mieli dzisiaj okazję skorzystać z pakietu gier „CyberQuiz” przygotowanych przez @Fundacja LexCultura!
W formie gry drużynowej uczniowie odpowiadali na pytania z zakresu cyberbezpieczeństwa, oszustw finansowych i bezpiecznych zachowań w sieci. Choć wiedza naszych uczniów w tym zakresie jest bardzo duża, zdarzały się i zaskakujące dla nich pytania, a tym samym okazja do poszerzania własnej wiedzy w nietuzinkowy sposób. Zabawa była przednia, a zdobyta wiedza praktyczna, co gwarantuje, że z otrzymanego pakietu gier będziemy na pewno korzystać w przyszłości.
Wydarzenie przygotowała nauczycielka matematyki pani Karolina Gomulska.